ランク200達成と、DMMアカウント削除(さらばアイギス)

王子ランクが200となりました。スタミナが18になると便利ですね。

念願のランク200達成だったのですが、いろいろ考えて、アイギスを引退することとしました。「アイギス」というかDMMアカウント全体の削除ですが。

というのも、アイギスは面白すぎて、毎日カリスタを意識しながら生きて、情報収集し続け、攻略について考え続けるのが「やばいな」という思いを強めたからでした。

仕事なども中途半端になってしまい、自分でまずさを感じていたので、思い切ってDMMアカウントを削除することとしました。

お城の方も、ランクがちょうど100を超えていたあたりでした。

small_写真 2017-04-29 19 49 59small_写真 2017-04-29 20 38 08

シビラさんの表情が、いつに増して寂しそうに見えますが、さらば。

この半年、時間も労力も資金もそこそこかけてきましたが、ここで一区切りです。

ウェンディが第二覚醒で強くなったり、ソフィーも第二覚醒でザクザク強くなったり、自軍も強化されつつあったのでもったいなくもあったのですが、そこはスッパリ決断しました。

 

お世話になった皆様、ありがとうございました。

少しおろそかになりがちだった本業に精を出していきます。

ではでは。。

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「千鬼夜行1000」ライドウェンディ・リノ・メープル他

復刻大討伐の「千鬼夜行」が開催中ですが、楽しませてもらいました。

ちょうどウェンディの第二覚醒が来たので、ライドマスターを選択し実戦投入です。今までより更にロボが巨大になって、殲滅力も向上しました。普段使いしているウェンディの純粋強化は素直に嬉しいです。ウェンディのスキル回転率も、今年初頭の調整で良くなったので、パンパン楽しく打てます。ライドにしたら、防御力も伸びたので、拡散ブラスターの防御半減時にも安定感が増しました。

その他にも、S・第二覚醒永続リノやメープル、とったばかりのエターナーS覚醒、定番のアイシャ、皇帝、覚醒王子などでまったりと攻略。ミルノも便利で強い。マガレは妖怪特攻があるので地味に輝いてもらいましたw エレット(神官)は、前のマスに射程が届かないかと思ったら、ギリギリ届いたので重宝です。

討伐数900を超えた頃、カマイタチの大群と泥田坊の列でちょっと失敗することもありましたが、ウェンディ・メープル・リノ・ミルノ・覚醒王子・皇帝の総力戦であっさりクリアできるようになりました。皇帝は一度きりしかスキルが使えませんが、やはり便利ですね。

データ2にはリヴルがいるので、右上の方に置いたら非常に便利でした。やはりデモサモも便利です。どんどん画面の上半分が溶けていくので、後衛がすることが少ないという便利さ。

マガレはメープルがいると10%バフが乗るので、それも地味に効いてるかなという感じがあります。レインボーアローは7連に10%ずつ乗るので、馬鹿にできませんね。あと、メープルのマルチロックタケノコは、ほんと便利です。

ではでは。

とうとうイベントでデモサモが配られる!

C-OgiCCUQAAXe4Jとうとうイベントでデーモンサモナーが配られることになりました。
これはありがたい。

うちでは、データ2にリヴルがきてくれただけで、データ1にはデモサモがいません。

「ラピスおりゅ?」がアイギスの合言葉の一つのようになっていますが、ラピスのスキルが強力で突出しているとはいえ、リヴルも十分便利で使えます。

3人目のデモサモでイベユニのこのヴェルティは、さて、どんな性能でしょう。

早速ネット上では、デモサモの話題でやや荒れ始めていますが(たとえばここ)、やはりアイギスではデモサモは特別な存在です。特にラピスが出て決定的になった。

私は正月のガチャでラピス狙いしましたが出ず、この前のピックアップ(?)でも出なかったので、「ラピスおりゅ」に耐えながらきましたw

今月頭のデータ2のレジェチケでリヴルが来てくれて幸先がよかったのですが、またイベユニでデモサモが来てくれるのは素直に嬉しいところです。

トークンも地味に便利でけっこう数も使えるし、「攻撃間隔」という概念を無視した攻撃をする便利枠なので、期待が高まります。

コヨミに続いて楽しみですね。

今すでにあるユニットを大切に育てる。

「ガチャ」の魅力は大きなものです。

「ああ、このユニットがいれば、あそこの攻略が楽になる。。」と、思わず食指が動かされる。

しかし、金に糸目をつける必要のない王子ならいざ知らず、そうでもないならそこそこでやはり自制が必要。ふと気がつくと、銀を何枚も引いて、「ああ、結局育成に回せばよかった」となることも多いものです。

アイギスを続けていると、ガチャはもとより、イベントやデイリー復刻などで、結構良いユニットがゲットできます。しかしそれらを育成していくにはゴールドや好感度アイテムをはじめ、かなりのリソースが必要なので、楽ではありません。ガチャのユニットを見て惹かれても、その能力が十分に発揮されるのはだいたいかなり育成されたのちです。

そして気づけば倉庫には結構中途半端な育成状態のユニットがゴロゴロしているもの。

やはり、「今すでにあるユニットを大切に育てる」ことは、地味だけど大事ですね。

前も同じような文章を書きましたが、育成を軽視して、どうしてもガチャをひきたくなる自分への自戒を込めて、この文章を書いています。

今すでにあるユニットを大切に育てていきたいものです。

ウェンディに第二覚醒がやってきた!

とうとうウェンディに第二覚醒がやってきました。愛用しているのでありがたい。

「ドールマスター」と「ライドマスター」の二種類の覚醒がありますが、私はライドマスターにすることにしました。オーブが足りないので、お預けですが。

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うちのウェンディはレベル81と中途半端ですが、以下のようなステです。もちろん50CCしてます。small_写真 2017-04-20 15 33 39で、ドールマスターにすると以下のような感じに。

攻撃力は据え置きですね。HP,防御力は若干アップ。「スキル時間30%増加」と「非攻撃時にHP秒間100回復」が売り。スキル時間の延長は良さそうな気もします。small_写真 2017-04-20 15 27 27一方、ライドマスターだとこんな感じ。ステがかなり強化されています。攻撃力もLv81では150ぐらい強化されましたので、スキル時1.7倍では250程度の増強。貫通で250強化されればそれなりの底上げですね。small_写真 2017-04-20 15 27 34
また、「スキル使用時にHPが50%回復」というのはかなり魅力です。いくら死んでも復活するとはいえ、魔神などではすぐ溶けることもザラなので、スキルでぶっぱし始めた時に回復もあるならば、けっこう生き残る場面も増えそうです。帝国演習大討伐の黒弓とかを前にして落ちることが、より少なくなるかも?スキル時間が延びるのも魅力はありますが。
ステ強化でHPが1.13倍程度、防御力は1.5倍程度に伸びました。Lv80ぐらいだと、第二覚醒前は防御力が約680で半減すると340程度になっていたのが、第二覚醒で素が1050まで伸びて、半減でも525にとどまります。すなわち、半減しても、第一覚醒の素の防御力から3割減ぐらいにとどまるようになるのはかなり魅力です。拡散ギガブラスターを打っている時の防御力半減はけっこう痛いので。
そんなわけで、S覚醒をしている場合は、ライドがかなり選択肢になるのではないでしょうか。うちのウェンディはライドにすることにしました。

以前、第二覚醒の予想記事を書きましたが、そもそも「遠距離職」が候補と思っていた時点で予想がハズレでした。お恥ずかしい。

いずれにしても、ウェンディを普通に使っているユーザーとしては、ほぼ単純強化の今回の第二覚醒は嬉しいところです。復活時間がより長くなる、という話もありますが、強化のメリットの方が大きいかな、と自分は思います。

欲を言えば、魔法耐性も欲しいのですが、まあ無い物ねだりなので仕方ない。

「高レベル魔神では使えない」と言われるウェンディですが、うちではアモンさんの近くで、何度もなんども溶かされながら、復活してはパンパン打ってくれる便利っ子です。微課金王子としては、魔神でも結構使っているので、強化が嬉しいところでした。

実際に覚醒させたら、また動画でも上げていきます。
アイギスブログさんでもスレ記事になってますね。

ではでは。

エターナー複刻!ありがたし。

とうとう、待望のエターナー復刻が始まりました。

データ1は、最近ほとんど刻水晶交換をしていなかったので、エターナーをまず3人とって、重ねました。エターナーを少しレベルアップさせてから重ねると、餌として白バケツより効率がいいんですね(適当に銅ユニを食わせてから重ねました)。

ポーライベントのぼんぼりも残しておいたので、ぼんぼりぼんぼりつっこんで、虹聖霊も食わせてスキルも無事10になりました。フルフルでゲットした黒鎧で覚醒まで持って行き、S覚醒もしようとしたらオーブが足りなかった。。まあ、ぼちぼちいきます。

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それにしても複刻は、結晶が稼げるし、いいユニットがもらえることもあるし、ありがたい限りです。

以下、適当にステージを攻略した動画を上げたので、よろしければご覧ください。ウェンディがよく活躍してくれています。「ウェンディは高レベル魔神で使えない」と何度か書き込みを見たことがありますが、少なくともうちの陣営では、頻繁に出動している便利な子です。初見で死んでも星を落とさないので安心。

小人化ステージはドキドキしますね。必要スタミナが2なので、気を大きくして初見で適当に突っ込んでいったらクリアできました。ウェンディやピャー様が便利だった。あとはミルノとソフィーのエンジェルコンビ。ごっつあんです。

フールフールLv5,6に挑戦

アイギスを始めたての頃、フールフールがありました。

その頃はほとんど意味がわからず、ひたすらに反撃が痛くてLv.3止まり。

「いつか自軍を整えて迎え撃つ」と準備してきて、今回やっとまずはLv.5,6をクリアできました。

まだまだひよっこですが、とりあえず記録として動画を残します。

序盤は定石のS覚醒マガレでできるだけ削り込み。マガレの矢の雨はやばいですね。
フールフールではスプラとメープルがかなり活躍してくれますね。スプラは最近ラピスねらいで回したガチャで来てくれました。ラピスではなかったですが、フルフルにとても刺さるので即刻S覚醒まで育てた次第です。フールフールにトラバサミと重い貫通攻撃と隠密のセットは最高の組み合わせでした。
ヒールはサーリアとハクノカミ。ハクノカミはHPが高く硬いため、白鎌デーモンの攻撃にもある程度耐えてくれるので採用。イリスは魔法攻撃の前にはHPSのやや高いヒーラー以上ではありませんでした。もちろん鎌デーモン対策には使えるでしょうが。サーリアは中央の島の下から、左右の島までヒールが届く射程がとても便利です。
下限にしておいたワルツも今回初起用。フールフールを意識して、デイリー復刻で下限+スキルLv10にしておいた甲斐がありました。ダンサー点火中は本当に強いですね。白鎌デーモン3体の攻撃も、防御力半減ウェンディで余裕で受けられてびっくり。
ピャー様は、眷属などにコキュートスをかますと、反撃で一気に落ちるのでやばいですw
魔法耐性25の第二・S覚醒ミルノは要所要所で重要な働きをしてくれてとてもありがたい存在です。
バシラは序盤から中盤は良いのですが、フルフルには反撃で落とされるので最後は撤退。
アイシャも素早い二連打は反撃との相性が最悪です。メテオ撃って、適当に撤退。
それにしても、恐ろしいステージです。Lv5をクリアしたら6もすぐでしたが、まだまだ先は長そうです。

それにしても、メープルのタケノコ3本と草ヒールは要所要所で重要な働きをしてくれて、超便利な子です。白ユニの中では屈指の一人。メープルとサーリアとエイミーとミルノは、編成からほぼ外れることのない使える白メンツです。ありがたし。

そういえば、ウェンディは「魔神ではほとんど使えない」といった意見をあちこちで散見していたのですが、フルフルのLv5~6あたりでは大活躍です。この子がいないとフルフルを削りきれません。このウェンディも正月のラピス狙いのガチャで引いたのですがw、「使えないなら虹にしてしまおうか。。。」と悩んだのが、今では嘘のような働きをしてくれます。他人の意見を鵜呑みにせず、虹にしないでよかった!初心者がせっかく引いた未所持黒を虹にするのはもったいなさすぎますね。血迷わなくて本当によかったです。

さて、明日からまた7以降にトライします。